EA traz de volta o boxe por meio de “UFC 4”, mas o jogo vem com uma reviravolta – e promete

EA traz de volta o boxe por meio de “UFC 4”, mas o jogo vem com uma reviravolta – e promete

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A biblioteca de videogames do Boxing está sem um novo título desde que a Electronic Arts lançou Fight Night Champion em 2011.

O esporte que uma vez anunciou o Punch-Out de Mike Tyson !! teve muitas de suas estrelas surgindo e desaparecendo na última década sem que seus semelhantes pudessem competir em uma competição virtual.

Isso mudou ligeiramente na sexta-feira, quando o UFC 4 estreou mundialmente e contou com os campeões dos pesos pesados ​​Tyson Fury e Anthony Joshua como personagens jogáveis, embora na disciplina de artes marciais mistas. (Veja abaixo as estatísticas completas, atribuições e classificações de Fury e Joshua no UFC.)

Para os fãs de boxe em busca de conserto de videogame, é uma alternativa fantástica lutar com os boxeadores britânicos no octógono, embora as estrelas do UFC Israel Adesanya e Jorge Masvidal estejam na capa.

Ao longo dos últimos nove anos, muitos entusiastas da doce ciência têm batido na mesa pedindo um novo jogo dedicado à doce ciência.

Brian Hayes, diretor criativo da Electronic Arts para o UFC 4, foi o produtor de gameplay e Champion Mode para Fight Night Champion anos atrás. Hayes e sua equipe estão agora encarregados de dirigir a franquia de videogame UFC para a EA desde 2014, lançando uma nova versão do título a uma taxa semestral.

Se você perguntar a Hayes, ele ainda tem uma queda pelo título de boxe e está batendo a bateria para quem quiser ouvir na EA tentando reviver a franquia.

“Como tenho uma história com a franquia e é um jogo que adoro, estou sempre tentando justificar o ressurgimento do jogo o máximo e sempre que posso”, disse Hayes ao BoxingScene.com em uma entrevista.

“Fight Night realmente não foi cancelado. Quando a EA Sports assinou um contrato com o UFC, a EA disse: ‘Ei, vamos fazer com que essa equipe de esportes de luta comece a fazer esse jogo do UFC.’ Estamos ocupados fazendo o jogo do UFC, e tem sido um desafio encontrar soluções para obter [Fight Night] girou e fez ao mesmo tempo. Eu não acho que ninguém na EA Sports disse ‘cancelar Fight Night’. Realmente nunca é o momento certo. Mas assim que eu descobrir quando é a hora certa, estarei gritando com as pessoas [to make the game]. ”

Com largura de banda e prioridade sendo essenciais, o pão com manteiga canadense de Hayes, por enquanto, é o UFC, e ele disse que personagens jogáveis ​​como Fury e Joshua são um grande sucesso em sua comunidade de jogadores.

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“Quando trouxemos para o jogo outros lutadores e personalidades de fora do esporte, eles são muito, muito populares”, disse Hayes. “O boxe peso-pesado definitivamente ressurgiu nos últimos anos e foi uma grande oportunidade. As pessoas adoram ver caras grandes sendo derrubados. Ambos estavam interessados ​​em fazer parceria conosco, e foi fantástico … A popularidade deles fora do UFC fala para um público mais amplo. Eles certamente têm uma base significativa de fãs. É uma oportunidade de falar com seus fãs também. ”

Ao infundir os populares boxeadores do Reino Unido, o UFC e a EA também entram em um mercado e demografia completamente diferentes, e com uma extensão, os fãs de boxe em geral, na esperança de tornar o jogo um sucesso comercial.

“Em nosso jogo, Fury e Joshua são grandes atacantes, mas eles terão problemas quando a luta for para o chão”, disse Hayes. “Com minha linhagem de Fight Night, eu gosto de caras que conseguem jogar as mãos muito bem, mas não vai ser moleza para eles contra os lutadores do UFC.”

A adição de Fury e Joshua perpetua ainda mais a ideia de lutas cruzadas, assim como Floyd Mayweather Jr. lutou contra Conor McGregor em 2017.

Nos últimos anos, Fury lutou com o contendor dos médios Darren Till no MMA e até brigou com Francis Ngannou e o campeão dos pesos pesados ​​Stipe Miocic. Masvidal até jogou seu nome no ringue de desafios crescentes que querem enfrentar Canelo Alvarez.

A estreia de Fury e Joshua não é a primeira vez que a EA e o UFC mergulharam no boxe bem.

Hayes disse que personagens especiais como Mike Tyson, Bruce Lee e Dana White foram jogadores populares para a franquia de jogos do UFC no passado. Outra característica que torna o UFC 4 um favorito dos fãs de acordo com Hayes e críticos é o Created Fighter, especialmente em formatos como o Modo Carreira.

“Created Fighter é um jogador muito popular para lutar em nosso jogo, e isso por uma variedade de razões,” disse Hayes. “As pessoas gostam de fazer personagens malucos. Eles querem criar personagens que se pareçam com eles e lutar com eles. Vimos isso e queríamos torná-lo mais acessível e utilizável. ”

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Hayes disse que um Created Fighter é mais usado no jogo do que os dois lutadores mais jogáveis ​​do UFC – Conor McGregor e Khabib Nurmagomedov – combinados.

Para esta nova parcela, Hayes e sua equipe introduziram um Avatar Universal, ou seja, se um Created Fighter for um peso leve, eles podem entrar no octógono como um peso pesado mudando de divisão com um clique de um botão.

Hayes é responsável por alinhar estrategicamente todas as partes envolvidas para executar os objetivos do jogo. Isso inclui fomentar a discussão com os designers sobre a telemetria da jogabilidade da versão anterior, análises e feedback dos jogadores para transformar as ideias em soluções.

Novos recursos como Blitz Battles, Online World Championships e ambientes como The Kumite e The Backyard são alguns dos destaques do jogo. As revisões aprimoradas do Real Player Motion Tech também são evidentes nas iterações anteriores.

“Tudo simplesmente evolui”, disse Hayes. “[Fighting games] não são iguais a todos os outros jogos da EA Sports que têm esportes sazonais baseados na cidade. Esses têm um tipo diferente de fandom. As semelhanças, tanto na série Fight Night quanto na série UFC, têm uma base de fãs casuais mais significativa. ”

Se a oportunidade se apresentar, Hayes disse que é “possível” para eles continuarem a introduzir novos boxeadores e estrelas no jogo, como Errol Spence Jr. e Terrence Crawford.

“Tudo é possível, mas geralmente após o lançamento nosso foco está no elenco do UFC e em nos certificarmos de que ele esteja atualizado e bem representado”, disse Hayes. “Sempre haverá um movimento significativo dentro do esporte, conforme surgem novas estrelas no UFC. Queremos ter certeza de que encontraremos o equilíbrio certo entre trazer personalidades interessantes de outros esportes de combate, bem como nos certificarmos de que mantemos uma lista atualizada e atualizada. Precisamos definitivamente servir a ambas as avenidas lá. ”

Por enquanto, não há planos para um novo Fight Night.

Nos últimos meses, o chefe do Matchroom Boxing, Eddie Hearn, assumiu a responsabilidade de produzir um jogo de forma independente, já que a EA não atendeu suas investigações, mas não muito se materializou além das manchetes e material de mídia social.

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Parece que a EA realmente não precisa atingir um nicho demográfico com Fight Night para ter um resultado financeiro melhor.

A EA teve seu primeiro trimestre financeiro mais forte em 38 anos de história neste ano, com um aumento de receita de quase 21% ano a ano. O sucesso financeiro (as ações da EA subiram quase 31% desde o início de 2020), no entanto, pode ser amplamente vinculado a pedidos para ficar em casa em todo o mundo.

A desenvolvedora de videogames buscará continuar vencendo a luta, só que desta vez com o UFC 4.

“Estamos dando continuidade à linhagem de Tyson e colocando pesos-pesados ​​gigantescos no octógono para viver a fantasia de ‘o que vai acontecer’”, disse Hayes.

Estatísticas, atribuições e classificações do UFC de Tyson Fury:

Velocidade de perfuração: 97

Poder de soco: 94

Precisão: 93

Bloqueio: 93

Movimento da cabeça: 99

Footwork: 97

Posição do interruptor: 96

Defesa de derrubada: 85

Kick Power: 81

Velocidade de chute: 80

Cardio: 97

Queixo: 93

Corpo: 96

Pernas: 86

Recuperação: 95

Retiradas: 80

Controle Superior: 81

Controle inferior: 82

Inscrições: 80

Defesa de submissões: 84

Golpe no solo: 88

Ataque de conquista: 93

Controle de conquista: 89

Estatísticas, atribuições e classificações de Anthony Joshua no UFC:

Velocidade de perfuração: 95

Punch Power: 97

Precisão: 97

Bloqueio: 95

Movimento da cabeça: 95

Footwork: 93

Posição do interruptor: 80

Defesa de derrubada: 85

Kick Power: 83

Velocidade de chute: 82

Cardio: 92

Queixo: 97

Corpo: 95

Pernas: 88

Recuperação: 93

Retiradas: 81

Controle Superior: 82

Controle inferior: 83

Inscrições: 80

Defesa de inscrições: 85

Golpe no solo: 89

Golpe de conquista: 92

Controle de conquista: 88

Manouk Akopyan é jornalista esportivo e membro da Boxing Writers Assn. da América desde 2011. Ele escreveu para empresas como LA Times, Guardian, USA Today, Philadelphia Inquirer, Men’s Health e NFL.com. Ele pode ser contatado no Twitter, Instagram, LinkedIn e YouTube em @ManoukAkopyan ou por e-mail em manouk[dot]Akopyan[at]gmail.com.

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Luiz Presso
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